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01 学習科学の根拠

学習科学の根拠

このページは、学習OSがどの学習科学の原理をどこに使っているかを対応づけます。出典は要約で示し、原文の大量転載はしません。

6原理

原理代表的な根拠このOSでの使い方
検索練習Roediger & Karpicke (2006)fukushu の自由想起ファースト。
間隔効果 + LeitnerEbbinghaus、Leitner、Cepeda et al. (2008)軽量Leitnerで Box1/Box2/Box3 の復習間隔を扱います。
インターリービングRohrer & Taylor (2007)似た概念を混ぜ、弁別を促します。
望ましい困難・生成・精緻化Bjork、Slamecka & Graf などすぐ答えを見せず、比喩と自分の言葉で生成します。
メタ認知較正流暢性の錯覚に関する研究群確信度 ◎/△/? を答える直前に取ります。
高確信エラー訂正Hypercorrection effect自信満々の誤答を最優先で要復習に戻します。

原理から実装へ

    flowchart LR
  R["検索練習"] --> F["fukushu: 自由想起"]
  S["間隔効果"] --> L["軽量Leitner"]
  C["較正"] --> Q["確信度 x 採点"]
  G["生成と精緻化"] --> K["kaisetsu: 比喩と小問4ゲート"]
  H["高確信エラー"] --> W["要復習へ書き戻し"]
  

過剰適用しない

軽量Leitnerは原典の二値カードをそのまま再現するものではありません。理解度ラベル 学習中/△/○/◎ と最終学習日を使う実務向けの緩い拡張です。Cepeda et al. (2008) の最適間隔も絶対ゲートではなく、優先順位の目安として扱います。

原理カードの読み替え根拠

汎用枠

自分のテーマでは、原理名、根拠、使う場面、注意点を1枚のカードにします。例: 検索練習 = 解答を見る前に自分の言葉で出す

吉田実例を一般化した参照例

実装学習では、描画方式や認証方式などの抽象概念を、比喩と自由想起の両方で扱います。コード名や課題番号は書かず、「描画方式」「境界処理」のような概念名にします。

原理カード雛形

## 原理名

- 英語名:
- 1行サマリ:
- 根拠:
- このOSでの使い方:
- 過剰適用への注意: